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Guia HTML: sintaxis para caracteres especiales y formularios de texto.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Sintaxis para caracteres especiales.
.
Posiblemente hasta ahora no se a preguntado como disponer dentro de una página los caracteres: < y >. Veremos que no los podemos disponer directamente ya que el navegador los confudiría con los caracteres que se utilizan para las marcas HTML.
La solución es utilizar otra sintaxis para dichos caracteres, veamos los más utilizados:
<    &lt;
>    &gt;
&    &amp;
"    &quot;   &nbsp;     //Espacio en blanco.
©    &copy;
€    &euro;

Es decir la sintaxis es disponer un ampersand seguido de un nombre significativo (por lo menos para los que entienden ingles) y finalmente un punto y coma.

Para ver su funcionamiento mostraremos la siguiente ecuación:

10+x*y < 12*z 

pagina1.html

<html>
<head>
<title>Título de la primer página</title>
</head>
<body>
<h1>
10+x*y &lt; 12*z
</h1> 
</body>
</html>

Formulario - <form>.

n formulario permite que el visitante al sitio cargue datos y sean enviados al servidor.

Es el medio ideal para registrar comentarios del visitante sobre el sitio, solicitar productos, sacar turnos etc.

De todos modos veremos que el lenguaje HTML solo tiene el objetivo de crear el formulario. El HTML no tiene la responsabilidad de registrar los datos en el servidor, esta actividad está delegada a un lenguaje que se ejecute en el servidor (PHP, ASP, ASP.Net, JSP etc.)

Como este curso nos concentramos solamente en el lenguaje HTML no veremos como registrar los datos en el servidor. Si está impaciente puede visitar y ver como capturar los datos en el servidor mediante PHP en PHP Ya

Si recien comienza en el mundo del desarrollo de páginas web es recomendable primero aprender y conocer todos los elementos para la creación de formularios en HTML y en un paso posterior estudiar la registración en el servidor

Veamos la sintaxis básica para crear un formulario donde ingresemos nuestro nombre.

Para crear un formulario debemos utilizar el elemento form, que tiene marca de comienzo y fin. Dentro de la marca form veremos otros elementos para crear botones, editores de línea, cuadros de chequeo, radios de selección etc.

Confeccionaremos un formulario para el ingreso de nuestro nombre y un botón para el envío del dato ingresado al servidor:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>
<input type="submit" value="enviar">
</form>
</body>
</html>

Veamos detenidamente la estructura de un formulario elemental, lo primero la apertura de la marca form donde debemos definir dos propiedades (action y method):

<form action="/registrardatos.php" method="post">

La propiedad action se inicializa con el nombre de la página que procesará los datos en el servidor. Como no conocemos la sintaxis de un lenguaje de servidor almacené en la raiz de este sitio una página codificada en PHP que recibe los datos del formulario y los imprime en una nueva página (recordar que en este curso no se ve como programar en el servidor)

Todo los formularios que implemento y los que usted implementará como ejercicios deben llamar a esta página: "/registrardatos.php" más adelante cuando conozca un lenguaje de servidor podrá almacenarlos en una base de datos, consultar otros datos, modificar datos existentes etc.

La segunda propiedad que debemos inicializar es method. Esta propiedad puede almacenar únicamente dos valores (post o get)

Normalmente un formulario se envía mediante post (los datos se envían con el cuerpo del formulario) En caso de utilizar get los datos se envían en la cabecera de la petición de la página, utilizando el método get estamos limitados en la cantidad de datos a enviar, no asi con el método post.

Ahora veamos el cuadro de texto donde se ingresa el nombre:

Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>

El mensaje "Ingrese su nombre:" es un texto fijo.

El elemento input permite definir un cuadro de texto (editor de línea) si asignamos a la propiedad type el valor "text".

Todo cuadro de texto debe inicializar la propiedad name con un nombre para el cuadro de texto. Este es un dato fundamental para poder recuperar el dato ingresado en el servidor (por ejemplo mediante PHP)

Por último inicializamos la propiedad size con el valor 20, esto significa que el cuadro de texto se dimensiona para permitir mostrar 20 caracteres (no se limita la cantidad de caracteres a ingresar por parte del visitante sino la cantidad de caracteres que se pueden visualizar)

Seguidamente:

<input type="submit" value="enviar">

También mediante el elemento input definimos un botón para el envío de datos al servidor. Debemos inicializar la propiedad type con el valor submit, con esto ya tenemos un botón para el envío de datos.

La propiedad value almacena la etiqueta que debe mostrar el botón.

Finalmente cerramos el formulario:

</form>

Formulario - input type="text"/ input type="password"

En el concepto anterior vimos como implementar un formulario básico.

Veamos ahora con más detenimiento el elemento input. Este elemento hemos visto que nos permite definir cuadros de texto y botón para subir los datos al servidor. Ahora veremos que también podemos definir cuadros para el ingreso de una clave y botones para borrar el contenido de todos los controles del formulario.

Confeccionaremos un formulario que solicite el ingreso del nombre de un usuario y su clave:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre: 
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>
Ingrese su clave: 
<input type="password" name="clave" size="12">
<br>
<input type="submit" value="enviar">
<input type="reset" value="borrar">
</form>
</body>
</html>

Veamos la sintaxis nueva para definir un cuadro de texto para el ingreso de una clave:

<input type="password" name="clave" size="12">

Utilizamos el mismo elemento input pero inicializamos la propiedad type con el valor "password", con esto logramos que cuando el visitante ingrese la clave se visualicen asteriscos en lugar de los caracteres que tipeamos.

Luego para definir un botón que permita borrar todos los datos ingresados hasta el momento lo hacemos mediante:

<input type="reset" value="borrar">

Es decir inicializamos la propiedad type con el valor "reset", con esto sabe el navegador que cuando dicho botón sea presionado debe borrar todos los controles de ingreso de datos de dicho formulario.

Otra cosa que hay que tener en cuenta que la propiedad name de cada elemento input debe tener un nombre distinto (esto debido a que en el servidor se lo rescata a partir de este nombre)

Formulario – textarea.
 
El elemento de tipo textarea nos permite el ingreso de varias líneas a diferencia del cuadro de texto (input/text)

Es muy utilizado cuando queremos ingresar un comentario de una longitud de caracteres grande.

Confeccionemos un formulario para que un visitante pueda ingresar su nombre, su mail y un comentario del sitio, empleando para este último dato a ingresar un elemento de tipo textarea:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="30"><br>
Ingrese su mail:
<input type="text" name="mail" size="50"><br>
Comentarios:<br>
<textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> 
<br>
<input type="submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>

La sintaxis para definir un área de texto para el ingreso de múltiples líneas es:

<textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> 

Es un elemento que requiere una marca de comienzo y una de finalización.

Además de tener la propiedad name similar a los otros elementos relacionados a formularios tiene dos propiedades llamadas rows y cols. Estas dos propiedades indican la cantidad de filas y columnas que visualiza el área de texto.
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Guia HTML: contenidos y comentarios.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Contenido de la cabecera de la página (<title>).
.
Hasta ahora habíamos dispuesto la cabecera vacía, ya que casi toda la información que disponemos en ella no se visualiza en el navegador. La única excepcion corresponde al elemento title.
El elemento title nos permite definir el título que aparecerá en la barra del navegador (es decir en la parte más alta de la ventana)
Siempre debemos buscar un título lo más significativo en cuanto a lo que muestra la página.
Veamos una simple página que muestre un mensaje y contenga un hipervínculo a una segunda página que muestre otro título:
pagina1.html
<html>
<head>
<title>Título de la primer página</title>
</head>
<body>
<h1>Prueba del elemento title</h1>
<a href="pagina2.html">Ir a la segunda página</a>
</body>
</html>

pagina2.html

<html>
<head>
<title>Título de la segunda página</title>
</head>
<body>
<h1>Prueba del elemento title (segunda página)</h1>
<a href="pagina1.html">Ir a la primer página</a>
</body>
</html>

Contenido de la cabecera de la página (<meta>)

Un elemento que no se visualiza es el meta, que tiene por objetivo especificar información sobre el propio documento.

Veamos las dos propiedades fundamentales de la marca meta y los valores más comunes con lo que podemos inicializarlos:

<meta name="nombre de la propiedad" content="valor de la propiedad">

Name almacena el nombre de la propiedad y content el valor de la propiedad.

No existe ninguna especificación de la W3C que defina los valores posibles para el atributo name, si bien existen algunos que son estandares de facto (description, keywords, author etc.)

Veamos las propiedades y valores más comunes

<meta name="keywords" content="html, programación, webmaster">

Los buscadores tienen en cuenta los metadatos. Si en la página inicializamos la propiedad name del elemento meta con el valor keywords luego buscará en la propiedad content las distintas palabras claves más representativas para dicha página. Esto es muy útil para posicionar nuestra página según el contenido que provee.

Veamos otras inicializaciones del elemento meta:

<meta name="description" content="El objetivo de este tutorial 
es presentar los conceptos básicos de HTML. Es objetivo prioritario respetar 
los estándares del W3C">

En este caso especificamos una descripción de la página, pudiendo ser del sitio si se trata de la página principal.

<meta name="author" content="Diego Rodriguez">

<meta name="copyright" content="Interpolacion inc.">

Comentarios dentro de una página.
 
Un comentario es un texto que solo le interesa a la persona que desarrolló la página, el navegador ignora todo el contenido que se encuentra dentro de esta marca.

Los comentarios son muy útiles para el desarrollador de la página. Uno deja anotaciones para facilitar el mantenimiento del sitio.

Además hay que tener en cuenta que puede ser otra persona la que desarrolle en otro momento el mantenimiento de las páginas que desarrollamos nosotros. Lo que para uno puede ser muy obvio a otro desarrollador puede no ser tan obvio.

Otro uso muy habitual cuando estamos desarrollando la página si queremos deshabilitar una parte del código podemos encerrarla entre los caracteres de comentarios.

La sintaxis para definir un comentario es:

<!-- Aquí va el comentario -->

Es obligatorio luego del caracter de menor < disponer el signo de admiración y los dos guiones seguidos. Cerramos el comentario con dos guiones y el signo de mayor >

Confeccionaremos un página donde emplearemos comentarios:

<html>
<head>
</head>
<body>
<!-- Corresponden a datos del año 2006. Modificar a principios de 2007-->
<table border="1">
<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>
<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
<tr>
<td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Un comentario puede abarcar varias líneas:

<!--
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
-->

De todos modos hay que tener en cuenta que cuando un navegador pide la página a un sitio el servidor envía el archivo HTML completo, es decir con los comentarios. Los comentarios consumen ancho de banda del servidor.
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Guia HTML: tablas simples, con encabezado y con combinación de celdas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Tabla.
El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas.

Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya)

Para la creación de una tabla intervienen una serie de elementos:
<table> Es la marca de comienzo de la tabla. Este elemento requiere la marca de cierre.
<tr> Es la marca de comienzo de una fila. Esta marca debe estar dentro del elemento table. Este elemento requiere la marca de cierre.
<td> Es la marca de comienzo de una celda. Esta marca debe estar dentro del elemento tr. Este elemento requiere la marca de cierre.
Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<table>

<tr> viene de table row que significa fila de la tabla.

<td> viene de table data que significa dato de la tabla.

La mejor forma de entender y dominar este concepto es implementar tablas y ver su resultado dentro del navegador. Confeccionemos una tabla que muestre los nombre de paises en una columna y su cantidad de habitantes en otra:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Lo primero que aparece es la apertura del elemento table, donde inicializamos la propiedad border con el valor 1, con esto el contorno de cada celda será visible (pruebe de asignarle el valor cero y otros valores superiores a 1)

<table border="1">

Seguidamente viene la apertura de la primer fila de la tabla con el elemento tr:

<tr>

Continuamos con la apertura de la primer celda de la primer fila de la tabla:

<td>

Luego el dato propiamente dicho de la celda:

India

Cerramos la celda:

</td>

Abrimos la proxima celda:

<td>

Disponemos el valor de la celda:

1300 millones

Cerramos la celda:

</td>

Ahora cerramos la primer fila de la tabla:

</tr>

El mecanismos de la siguiente fila es similar a la primera.
 
Tabla con encabezado.

La primer característica que le vamos a agregar a una tabla son las celdas de encabezado. Normalmente la primer fila de una tabla puede representar los títulos para cada columna.

Para indicar que se trata de una celda de encabezado utilizamos el elemento <th> en lugar de <td>

El navegador representa distinto las celdas de datos y las celdas de encabezamiento.

Confeccionemos el mismo problema del concepto anterior pero agregando un título a cada columna de la tabla mediante celdas de encabezamiento:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Si observamos el código de la página para indicar que se trata de una celda de tipo encabezado utilizamos el elemento th:

<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>

El elemento th debe estar contenido entre las marcas <tr> y </tr>, es decir pertenecen a una fila.

Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML:

<th> viene de table header cell que significa celda de encabezado de tabla.

Tabla con título.

Para disponer un título a una tabla debemos incorporar el elemento caption inmediatamente después que abrimos la marca table. El elemento caption requiere la marca de apertura y cierre.

Dispongamos un título a nuestra tabla con la población de distintos paises:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption>
<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Como podemos observar la marca caption está inmediatamente después que se abre la marca de comienzo de la tabla:

<table border="1">
<caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption>
<tr>

Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML:

<caption> significa título.

Tabla y combinación de celdas.

En algunas situaciones se necesita que una celda ocupe el lugar de dos o más celdas en forma horizonzal o vertical, para estos casos el elemento td o th dispone de dos propiedades llamadas rowspan y colspan.

A estas propiedades se les asigna un valor entero a partir de 2.

Si queremos que una celda ocupe tres columnas luego inicializamos la propiedad rowspan con el valor 3:

<td colspan="3">Facturación de los últimos tres 
meses</td>

Si por el contrario queremos que una celda se extienda a nivel de filas luego hacemos:

<td rowspan="3">Secciones</td>

Veamos un ejemplo empleando el concepto de combinación de celdas:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>
<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
<tr>
<td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Veamos como definimos la primer fila de la tabla:

<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>

Como podemos observar la primer celda la expandimos hacia abajo 4 casilla y la segunda celda la expandimos hacia la derecha en 4 celdas.

Cuando tenemos que disponer las celdas de la segunda fila debemos tener en cuenta que la primera está ocupada. Luego el código es:

<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
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Guia HTML: listas de definiciones y anidadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Lista de definiciones.
Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición.
Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación:
<html>
<head>
</head>
<body>
<dl>
<dt>C++</dt>
<dd>Es un lenguaje de programación, diseñado a mediados de 
los años 1980, por Bjarne Stroustrup, como extensión del lenguaje 
de programación C.</dd>
<dt>Java</dt>
<dd>Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado 
por Sun Microsystems a principios de los 90.</dd>
<dt>JavaScript</dt>
<dd>Es un lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, 
utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la 
del lenguaje C.</dd>
</dl>
</body>
</html>

Como podemos observar intervienen más marcas que en los otros dos tipos de listas. Las marcas que encierran a la lista son <dl> (Definition List) y </dl>

Ahora debemos poner a pares estos dos elementos <dt> (Definition Term) y <dd> (Definition Description)

El navegador se encarga de hacer el sangrado del contenido del elemento dt

Para recordar los nombres de estas marcas HTML:

<dl> viene de definition list

<dt> viene de definition term


<dd> viene de definition description

Listas anidadas.
 
El lenguaje HTML nos permite insertar una lista dentro de otra. Se pueden anidar listas de distinto tipo, por ejemplo podemos tener una lista no ordenada y uno de los item puede ser una lista ordenada.

Para el anidamiento de listas solo debemos tener cuidado en la correcta apertura y cerrado de las marcas

Implementaremos una página que enumere una serie de paises en una lista ordenada y luego en cada pais dispondremos una lista de hipervínculos de periódicos de dicho pais:

<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
<li>Argentina
<ul>
<li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li>
<li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li>
<li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li>
</ul>
</li>
<li>España
<ul>
<li><a href="http://www.elpais.es">El País Digital</a></li>
<li><a href="http://www.abc.es">ABC</a></li>
<li><a href="http://www.elmundo.es">El Mundo</a></li>
</ul>
</li>
<li>México
<ul>
<li><a href="http://www.jornada.unam.mx">La Jornada</a></li>
<li><a href="http://www.el-universal.com.mx">El Universal</a></li>
</ul>
</li>
</ol>
</body>
</html>

Se puede insertar en un elemento li una lista como podemos ver:

<li>Argentina
<ul>
<li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li>
<li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li>
<li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li>
</ul>
</li>
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Guia HTML: listas ordenadas y no ordenadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Lista ordenada.   
Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos.

Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores:

<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
<li>Rodriguez Pablo</li>
<li>Gonzalez Raul</li>
<li>Lopez Hector</li>
</ol>
</body>
</html>


La marca <ol> y su correspondiente marca de cerrado es </ol>
En su interior cada uno de los items se los dispone con el elemento li, que también tiene la marca de comienzo <li> y la marca de fin de item </li>

Luego se encarga el navegador de numerar cada uno de los items contenidos en la lista, tengamos en cuenta que se numeran porque se trata de una lista ordenada.

Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<ol> viene de ordened list
<li> viene de list item
    
Lista no ordenada.
Una lista no ordenada como su nombre lo indica no utiliza un número delante de cada items sino un pequeño símbolo gráfico.

La forma de implementar este tipo de listas es idéntico a las listas ordenadas.

Veamos un ejemplo donde implementamos una lista no ordenada:

<html>
<head>
</head>
<body>
<h2>Lenguajes de programación.</h2>
<ul>
<li>C</li>
<li>C++</li>
<li>Java</li>
<li>C#</li>
</ul>
</body>
</html>

Para recordar los nombres de estas marcas HTML:
<ul> viene de unordered list
<li> viene de list item
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Guía HTML: anclas llamadas de la misma página o desde otra.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Anclas llamadas desde la misma página. 
Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca.

Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas.

La sintaxis para definir un ancla es:
<a name="nombreancla"></a>
No debemos confundir un ancla con un hipervínculo, más alla que se utiliza el mismo elemento a. Para un ancla inicializamos la propiedad name con el nombre del ancla.

Un ancla se la define en una parte de la página que queremos que el operador llegue a partir de un hipervínculo.

Ahora la sintaxis para ir a un ancla desde un hipervínculo es la siguiente:
<a href="#nombreancla">Introducción</a><br>

Vemos que en la propiedad href indicamos el nombre del ancla.

Haremos un ejemplo, donde dispondremos una lista de hipervínculos que llaman a una serie de anclas dispuestas en la misma página:

<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tutorial de MySQL</h1>
<a href="#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar
sus campos</a><br>
<a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su recuperación</a><br>
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>

SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje  de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>
MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>

MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos, ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.<br>

Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como  PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma
(;).<br>

La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia
entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux
si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br>
create database administracion;<br>
Create DataBase administracion;<br>

Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br>

Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar
está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios
deberán respetarse mayúsculas y minúsculas.
</p>
<a name="mostrarbasedatos"></a>
<h2>show databases</h2>
<p>
Una base de datos es un conjunto de tablas.<br>
Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br>
Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br>
Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos
enviando la instrucción:<br>
show databases;<br>

Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio
"administracion".<br>
</p>
<a name="creaciontabla"></a>
<h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2>
<p>
Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br>

Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas;
cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección
de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br>
Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br>
Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia
a la información que almacenará.<br>
Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br>
</p>
<a name="cargarregistros"></a>
<h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2>
<p>
Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre
paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también
entre paréntesis y separados por comas.<br>

Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos,
si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos
se guardan de modo incorrecto.<br>

Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres
se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS.
</p>
</body>
</html>
Cada hipervínculo hace referencia a un ancla que se encuentra en la misma página:
<a href="#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar
sus campos</a><br>
<a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su
recuperación</a><br>
Luego la definición de las anclas son:
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>
Como podemos observar la definción del ancla se hace inmediatamente anterior al título donde queremos que el navegador se sitúe.

Anclas llamadas desde otra página.
     
También es perfectamente válido la llamada a anclas desde otra página (no importa si se encuentra en el mismo sitio o en otro)
Debemos conocer el nombre de la página a llamar y el nombre del ancla, luego la sintaxis para la llamada al ancla es:
<a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a>
Es decir luego del nombre de la página que llamamos disponemos el caracter # y seguidamente el nombre del ancla.
Confeccionemos dos página y que la primera llame a diferentes anclas definidas en la segunda:
pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tutorial de MySQL</h1>
<a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="pagina2.html#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="pagina2.html#creaciontabla">Creación de una tabla
y mostrar sus campos</a><br>
<a href="pagina2.html#cargarregistros">Carga de registros a una
tabla y su recuperación</a><br>
</body>
</html>
pagina2.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>
SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje
de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>
MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>
MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos,
ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.<br>
Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como
PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma
(;).<br>
La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia
entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux
si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br>
create database administracion;<br>
Create DataBase administracion;<br>
Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br>
Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar
está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios
deberán respetarse mayúsculas y minúsculas.
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="mostrarbasedatos"></a>
<h2>show databases</h2>
<p>
Una base de datos es un conjunto de tablas.<br>
Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br>
Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br>
Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos
enviando la instrucción:<br>
show databases;<br>
Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio
"administracion".<br>
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="creaciontabla"></a>
<h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2>
<p>
Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br>

Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas;
cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección
de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br>

Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br>
Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia
a la información que almacenará.<br>
Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br>
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="cargarregistros"></a>
<h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2>
<p>

Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre
paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también
entre paréntesis y separados por comas.<br>

Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos,
si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos
se guardan de modo incorrecto.<br>

Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres
se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS.
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
</body>
</html>
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Guia HTML: imágenes dentro de una página e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Imágenes dentro de una página.
 
Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>).

Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png.

La sintaxis de esta marca es:
<img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Como mínimo, debemos inicializar las propiedades src y alt de la marca HTML img.
En la propiedad src indicamos el nombre del archivo que contiene la imagen (en un servidor Linux es sensible a mayúsculas y minúsculas por lo que recomiendo que siempre utilicen minúsculas para los nombres de archivos).

Como la imagen se encuentra en el mismo directorio donde se almacena la página HTML, con indicar el nombre de archivo basta (no es necesario indicar ninguna ruta de carpetas).
Otra propiedad obligatoria es alt, donde disponemos un texto que verán los usuarios que visiten el sitio con un navegador que sólo permite texto (o con un navegador que tenga desactivada la opción de descarga de imágenes). El texto debe describir el contenido de la imagen.

Confeccionemos una página que muestre una imagen llamada foto1.jpg (La imagen se encuentra almacenada en el servidor en la misma carpeta donde se localiza esta página)
<html>
<head>
</head>
<body>
<img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">
</body>
</html>
Si la imagen se encuentra en una subcarpeta llamada imagenes, luego la sintaxis para recuperarla será:
<img src="imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Es decir, antecedemos al nombre de la imagen el nombre de la carpeta y la barra /
Si la imagen se encuentra en una carpeta padre de donde se encuentra la página HTML luego la sintaxis será:
<img src="../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">
Es decir, le antecedemos .. y la barra / al nombre de la imagen
Si queremos subir dos carpetas luego escribimos:
<img src="../../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Por último, si queremos acceder a una imagen que se encuentra en una carpeta llamada imagenes pero que está al mismo nivel:

<img src="../imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Primero le indicamos que subimos al directorio padre mediante los dos puntos .. y seguidamente indicamos el nombre de la carpeta y la imagen a mostrar.
<img> viene de image
src viene de source
alt viene de alternative

Hipervínculo mediante una imagen.
Como ya conocemos los hipervínculos y como insertar imágenes en nuestra página, ahora podemos implementar un hipervínculo pero en vez de mostrar un texto mostraremos una imagen.

La solución es simple y consiste en disponer la marca <img> encerrada entre la marca de comienzo y fin del enlace(<a>)

Confeccionemos una página que muestre dos imagenes (foto1.jpg y foto2.jpg) como hipervínculos. Al ser presionados llamar a otra página.

Las imágenes se encuentran en una carpeta llamada imagenes que depende directamente de la raiz del sitio:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h2>Presione alguna de las imagenes para conocer más sobre esa obra.</h2>
<a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto1.jpg"
alt="Pintura Geométrica"></a>
<br>
<a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto2.jpg"
alt="Pintura Geométrica"></a>
</body>
</html>

Como podemos observar insertamos la marca HTML img en el lugar donde disponíamos el texto del hipervínculo. Eso es todo.

Lo que debe quedar bien en claro es que las imágenes se encuentran en un directorio llamado imagenes en la raiz del sitio (luego para indicar la referencia al archivo lo hacemos antecediendo la barra invertida / con lo que hacemos referencia a que partimos desde la raiz del sitio) en una carpeta llamada imagenes (/imagenes/foto1.jpg)

Es bueno practicar con esto ya que cuando implementemos sitios muy grandes seguramente agruparemos cada módulo en distintas carpetas.
 
Hipervínculo a un cliente de correo.   
El elemento "a" permite direccionar un hipervínculo a un programa de envío de correos que tengamos configurado en nuestra computadora.

Confeccionaremos una página que disponga un hipervínculo a un cliente de correo de mail:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Reclamos</h1>
<a href="mailto:diegoestevanes@gmail.com">Enviar mail.</a>
</body>
</html>

Cuando se presiona el enlace se abre el programa de envío de correos que tiene configurado el equipo y dispone como receptor del mensaje la dirección que configuramos en el propio enlace seguido de la palabra mailto:

La sintaxis para disponer un título por defecto y un cuerpo de mensaje es:
<a href="mailto:diegoestevanes@gmail.com?subject=título del mensaje&body=cuerpo del mensaje">Enviar mail.</a>

Es decir luego de especificar el destinatario del mail disponemos un caracter de interrogación '?' seguido la palabra subject, un igual y el título por defecto que debe aparecer en la ventana de envío de mail. Por último separamos con un ampersand '&' la inicialización de subject y el body (es decir el cuerpo del mensaje)

Podemos inclusive añadir el envío de mail con copia y con copia oculta a otras direcciones:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Reclamos</h1>
<a href="mailto:diego1@gmail.com?
subject=aquí el título&cc=diego2@gmail.com&bcc=diego3@gmail.com&body=Este
es el cuerpo">Enviar mail.</a>
</body>
</html>

En este ejemplo enviamos un mail a diego1@gmail.com, con copia a diego2@gmail.com y con copia oculta a diego3@gmail.com
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Guia HTML: énfasis e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Enfasis.
Enfatizar algo significa realzar la importancia de una cosa, por ejemplo una palabra o conjunto de palabras.

Así como tenemos seis niveles de títulos para enfatizar un bloque contamos con dos elementos que son (<em> <strong>)
El elemento de mayor fuerza de énfasis es strong y le sigue em
Veamos un ejemplo del empleo de estos dos elementos HTML:
<html>
<head>
</head>
<body>
<p><strong>Típos de datos</strong> en MySQL</p>
<p><em>TEXTO</em>: Para almacenar texto usamos cadenas de caracteres.

Las cadenas se colocan entr
e comillas simples. Podemos almacenar dígitos
con los que no se realizan operaciones matemáticas, por ejemplo, códigos  de identificación, números de documentos, números telefónicos.

Tenemos los siguientes tipos: varchar, char y text.</p>
<p><em>NUMEROS</em>: Existe variedad de tipos numéricos  para representar enteros, negativos, decimales. Para almacenar valores enteros,  por ejemplo, en campos que hacen referencia a cantidades, precios, etc., usamos
el tipo integer. Para almacenar valores con decimales utilizamos: float o decimal.</p>
<p><em>FECHAS Y HORAS</em>: para guardar fechas y horas dispone
de varios tipos: date (fecha), datetime (fecha y hora), time (hora), year (año)
y timestamp.</p>
</body>
</html>
Podemos ver que la sintaxis para el elemento strong es:
<strong>Típos de datos</strong>

La mayoría de los navegadores muestran el texto enfatizado con strong con un texto en negrita y para el elemento em utilizan letra itálica (de todos modos esto no es obligatorio, pero seguramente mostrarán los textos enfatizados).

Otra cosa importante que podemos hacer notar es que estos elementos HTML no producen un salto de línea como los de título (h1,h2 etc.)

Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<em> viene de empathize que significa énfasis.
<strong> viene de strong que significa fuerte.

Hipervínculo a otra página del mismo sitio.
    hipervinculo
El elemento más importante que tiene una página de internet es el hipervínculo, estos nos permiten cargar otra página en el navegador. Esto es lo que hace diferente la página de un libro con la página de un sitio en internet. Normalmente un libro lo recorremos en forma secuencial, pero un sitio de internet podemos disponer estos enlaces entre un conjunto de páginas y luego tener distintas alternativas de recorrido.

Normalmente un navegador al encontrar esta marca muestra un texto subrayado, y al hacer clic con el mouse sobre éste el navegador carga la página indicada por dicho hipervínculo.

Primero veremos cual es la sintaxis para disponer un hipervínculo a una página que se encuentra en el mismo sitio (es decir otra página que hemos desarrollado nosotros).

La marca de hipervínculo a otra página del mismo sitio tiene la siguiente sintaxis:
<a href="pagina2.html">Noticias</a>

Como vemos, se trata de otro elemento HTML que tiene comienzo de marca y fin de marca. Lo que se encuentra entre el comienzo de marca y el fin de la marca es el texto que aparece en la página (normalmente subrayado).

Lo nuevo que aparece en este elemento es el concepto de una propiedad. Una propiedad se incorpora en el comienzo de una marca y tiene un nombre y un valor.
El valor de la propiedad debe ir entre comillas dobles.

La propiedad href del elemento "a" hace referencia a la página que debe mostrar el navegador si el visitante hace clic sobre el hipervínculo.
Implementemos dos páginas que contengan hipervínculos entre si, los nombres de las páginas HTML serán: pagina1.html y pagina2.html
pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Página principal.</h1>
<a href="pagina2.html">Noticias</a>
</body>
</html>

pagina2.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Noticias.</h1>
<a href="pagina1.html">Salir.</a>
</body>
</html>

Como podemos observar lo nuevo en la pagina1.html es el hipervínculo a la pagina2.html:
<a href="pagina2.html">Noticias</a>
Toda propiedad toma el valor que se encuentra seguidamente del caracter =
El valor de la propiedad href en este caso es pagina2.html (es otro archivo HTML que debe encontrarse en nuestro sitio y en el mismo directorio).
El segundo archivo pagina2.html tiene un hipervínculo a la primer página:
<a href="pagina1.html">Salir.</a>
Para recordar el nombre de esta marca HTML:
<a> viene de anchor que significa ancla.
 
Hipervínculo a otro sitio de internet.
hipervinculos-externos_5570_13_2
   
La sintaxis para disponer un hipervínculo a otro sitio de internet es:

<a href="http://www.google.com">Buscador Google</a>

Ahora la propiedad href la inicializamos con el nombre del dominio del otro sitio.
Algo importante que hay que anteceder al nombre del dominio es el tipo de protocolo a utilizar. Cuando se trata de una página de internet, el protocolo es el http.

Resumiendo a la propiedad href la inicializamos con el nombre del protocolo (http) seguida de dos puntos (:) y dos barras (//) luego la cadena (www.) y finalmente el nombre de dominio del sitio a enlazar.
La siguiente página muestra un hipervínculo al sitio principal del buscador Google:
<html>
<head>
</head>
<body>
<a href="http://www.google.com">Buscador Google</a>
</body>
</html>

Si analizamos un poco y pensamos que esta marca nos permite pedir una página a un servidor para que la cargue en el navegador: Qué página nos retorna del dominio www.google.com ?

La respuesta es que todo servidor cuando recibe una petición de una página sin indicar su nombre (es decir sólo está el nombre de dominio) selecciona y envía una página que tiene configurada el servidor como página por defecto (generalmente esa página es la principal del sitio y a partir de la cual podemos navegar mediante hipervínculos a otras páginas que se encuentran en dicho dominio).

Podemos enlazar a una página determinada de otro sitio. Veamos un ejemplo, si queremos disponer un enlace (hipervínculo) a la pagina about.html de google la sintaxis será la siguiente:
<a href="http://www.google.com/intl/en/about.html">Acerca de Google</a>
Debemos conocer exactamente el nombre de la página (en este caso about.html) y también si la página no se encuentra en el directorio raiz debemos saber exactamente el camino de directorios (en este caso /intl/en/)
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Guia HTML: salto de línea, párrafo y títulos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Salto de línea.
Todo el texto que disponemos en el cuerpo de la página aparece en la misma línea, no importa si cuando tipeamos la página disponemos cada palabra en una línea distinta (es decir un navegador no tiene en cuenta la tecla ENTER).

Para indicarle al navegador que queremos que continúe en la próxima línea debemos hacerlo con el elemento HTML <br>.
Cuando aparece la marca <br> el navegador continua con el texto en la línea siguiente. Es uno de los pocos elementos HTML que no tiene marca de cerrado como habíamos visto hasta ahora.

Implementemos una página que muestre los nombres de distintos lenguajes de programación uno por línea:
<html>
<head>
</head>
<body>
PHP<br>
JavaScript<br>
Java<br>
C<br>
C++
</body>
</html>
Como vemos sólo hemos agregado la marca <br> cada vez que queremos comenzar una línea. Tengamos en cuenta que es indistinto si disponemos la marca en la misma línea o en la siguiente:

PHP<br>
es lo mismo:
PHP
<br>

Para recordar los nombres de los elementos HTML es bueno ver cual es la palabra completa de la misma:
<br> viene de break
html saldo de linea
Párrafo.
Un párrafo es una oración o conjunto de oraciones referentes a un mismo tema. Todo lo que encerremos entre las marcas <p> y </p> aparecerá separado por un espacio con respecto al próximo párrafo.

Dentro de un párrafo puede haber saltos de línea <br>.

Veamos con un ejemplo como disponer dos párrafos:
<html>
<head>
</head>
<body>
<p>



SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>

MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>

MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos,

ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.

</p>
<p>

Este tutorial tiene por objetivo acercar los conceptos iniciales para introducirse en el mundo de las bases de datos.

</p>
</body>
</html>
Tenemos en esta página HTML dos párrafos, cuando el navegador interpreta esta página, separa los contenidos de los dos párrafos con un espacio horizontal. Además el primer párrafo contiene varios saltos de línea. Normalmente uno agrupa en párrafos para dar más sentido a nuestro escrito.
Cuando modificamos la ventana del navegador los párrafos se acomodan automáticamente de acuerdo al ancho de la ventana.

Para recordar el nombre de esta marca HTML:
<p> viene de paragraph
 
Títulos.
html titulo
Otros elementos HTML muy utilizados son para indicar los títulos, para esto contamos con los elementos:
<h1><h2><h3><h4><h5><h6>

El título de mayor nivel es <h1>, es decir el que tienen una fuente mayor (veremos que es el navegador el responsable de definir el tamaño de la fuente, más adelante podrá ver que uno puede modificar la fuente, tamaño, color etc.)

Según la importancia del título utilizaremos alguno de estos elementos HTML. Requiere la marca de cerrado del título con la barra invertida como hemos visto.

Confeccionaremos una página que contenga un título de primer nivel <h1> y luego dos títulos de nivel <h2>. Definiremos un párrafo para cada título de segundo nivel.

pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tipos de datos en MySQL</h1>
<h2>varchar</h2>
<p>
se usa para almacenar cadenas de caracteres. Una cadena es una secuencia de caracteres.

Se coloca entre comillas (simples): 'Hola'.<br>

El tipo "varchar" define una cadena de longitud variable en la cual determinamos el máximo de caracteres. Puede guardar hasta 255 caracteres.
Para almacenar cadenas de hasta 30 caracteres, definimos un campo de tipo varchar(30).
</p>
<h2>int</h2>
<p>

Se usa para guardar valores numéricos enteros, de -2000000000 a 2000000000 aproximadamente.<br>
Definimos campos de este tipo cuando queremos representar,
por ejemplo, cantidades.
</p>
</body>
</html>
Cada título aparece siempre en una línea distinta, no importa si lo tipeamos seguido en el archivo, es decir el resultado será igual si hacemos:
<h1>Tipos de datos en MySQL</h1>
<h2>varchar</h2>
o esto:
<h1>Tipos de datos en MySQL</h1><h2>varchar</h2>
El navegador dispone cada título en una línea nueva.
Recordemos que el HTML no tiene la responsabilidad de indicar el tamaño de las fuentes. El navegador definirá el tamaño de fuente según el nivel de título que indiquemos. La de tamaño más grande es la de nivel 1 <h1>.
<h1> viene de heading
heading significa título.
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Guía HTML: introducción y estructura interna de una página.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Introducción.
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet.

Este lenguaje está constituido de elementos que el navegador interpreta y las despliega en la pantalla de acuerdo a su objetivo. Veremos que hay elementos para disponer imágenes sobre una página, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otra página, listas, tablas para tabular datos, etc.

Para poder crear una página HTML se requiere un simple editor de texto (en nuestro caso emplearemos este sitio) y un navegador de internet (IExplorer, FireFox etc.), emplearemos el navegador que en este preciso momento está utilizando (recuerde que usted está viendo en este preciso momento una página HTML con su navegador).

Lo más importante es que en cada concepto desarrolle los ejercicios propuestos y modifique los que se presentan ya resueltos.

Este curso lo que busca es acercar el lenguaje HTML a una persona que nunca antes trabajó con el mismo. No pretende mostrar todas los elementos HTML en forma alfabética.

Como veremos, de cada concepto se presenta una parte teórica, en la que se da una explicación completa, luego se pasa a la sección del ejercicio resuelto donde podemos ver el contenido de la página HTML y cómo la visualiza el navegador. Por último y tal vez la sección más importante de este tutorial es donde se propone que usted haga páginas en forma autónoma (donde realmente podrá darse cuenta si el concepto quedó firme).

Las instrucciones HTML están encerradas entre los caracteres: < y >.

Muchos elementos HTML requieren una marca de comienzo y otra de finalización. Todo aquello que está fuera de las marcas del lenguaje se imprime en la pantalla (dentro del navegador).

Estructura interna de una página HTML.
guia html
  -->
La estructura básica de una página HTML es:
<html>
<head>
</head>
<body>
Cuerpo de la página.
</body>
</html>

Una página HTML es un archivo que generalmente tiene como extensión los caracteres html. Por ejemplo podemos llamar a nuestra primer página con el nombre: pagina1.html

Durante este curso no necesitará utilizar otra herramienta más que este sitio. Veremos que contamos con una ventana donde tipeará la página y en otra verá los resultados que genera el navegador. No significa que no pueda hacerse una copia de los ejercicios que desarrolla y almacenarlos en su computadora.
Estos son los elementos básicos que toda página HTML debe llevar.

Si observamos toda página comienza con la marca:<html> y finaliza con la marca:</html>
Los fines de marcas tienen el mismo nombre que el comienzo de marca, más el caracter /

Una página HTML tiene dos secciones muy bien definidas que son la cabecera:

<head>
</head>

Y el cuerpo de la página:

<body>

Cuerpo de la página.

</body>

Todo el texto que dispongamos dentro del <body> aparece dentro del navegador tal cual lo hayamos escrito.

Todas las páginas tiene como mínimo esta estructura: cabecera y cuerpo.

Otra cosa importante es que el lenguaje HTML no es sensible a mayúsculas y minúsculas, es decir podemos escribirlo como más nos guste, además no requiere que dispongamos cada marca en una línea (podríamos inclusive escribir toda la página en una sola línea! cosa que no conviene ya que somos nosotros quienes tendremos que modificarla en algún momento).

Ahora puede ir a la sección de problema resuelto y ver el ejemplo ejecutándose en el navegador. Podrá ver la pantalla dividida en tres partes: primero se enuncia el problema, la segunda parte es el editor donde tipeamos la solución al problema (en este caso ya está resuelto por lo que aparece automáticamente) y la última sección de la pantalla muestra la página ejecutándose en el navegador.

Por último deberá resolver un problema, es decir confeccionar una página HTML. Recomiendo tipear las marcas HTML para aprenderlas de memoria. No es conveniente copiar y pegar. Cuando recuerde todas las marcas, podrá copiar y pegar trozos de páginas HTML para agilizar el desarrollo.
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Nueva versión de MAME el popular emulador de videojuegos recreativos.

mame1_thumb2MAME (Acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator, originariamente EMMA es un emulador de máquinas recreativas, las máquinas de videojuegos que funcionan con monedas que suelen estar en lugares públicos (bares, boleras, salones recreativos, etc.).

Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí).
Mame es un programa de código abierto y gratuito si se utiliza sin ánimo de lucro.
La enorme diversidad del hardware de las máquinas recreativas hizo de la emulación de sus juegos una tarea muy compleja.
mame-25.jpg_thumb2
En enero de 1997, Nicola Salmoria creó MAME al fusionar varios emuladores en los que había estado trabajando. Basó su estructura en una arquitectura modular, en la que cada componente del hardware era emulado por medio de un driver específico, de tal forma que para la emulación de una máquina, basta con dar la información de qué componentes tiene, y cómo se relacionan.

El objetivo del desarrollo del MAME es contribuir a la conservación de juegos que, de otra forma, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a conservar la historia de los videojuegos.
mame_thumb2
El desarrollo del proyecto MAME se ha visto en estos años obstaculizado por distintos factores:

    La dificultad de acceder a las placas (hardware) de las recreativas originales, para estudiarlas y extraer las ROMs (copia del software de la máquina, que contiene el juego en sí).
    El cifrado utilizado internamente por muchas recreativas, como medio para evitar la piratería.
    Los posibles problemas legales que podrían producirse si se emularan juegos demasiado recientes, aún comercializados.

MAME emula actualmente la mayoría de los juegos de recreativas del siglo XX, en total más de 5.000 juegos distintos emulados, la mayoría en múltiples versiones.
mame2_thumb1
Legalmente, no se puede utilizar MAME, ni ningún otro emulador, con el archivo ROM de un juego cuya ROM física no se tenga en propiedad, o el permiso de emulación correspondiente. Esto hace que con el emulador nunca se distribuyan juegos de ningún tipo, porque podrían provocar graves problemas legales, aún en el caso de juegos con más de 20 años de antigüedad. Esto no quiere decir que no existan ROMs a las que se pueda emular legalmente; varios juegos han sido liberados voluntariamente por sus creadores a petición de desarrolladores del proyecto M.A.M.E.

En un punto más oscuro se encuentran las licencias que no han sido liberadas de juegos desarrollados por compañías ya desaparecidas, porque en este caso no se puede determinar quien es el dueño de la licencia.
Uno de los problemas que experimentan los usuarios es la compatibilidad de las ROMs (archivos que contienen los juegos) utilizadas en cada versión de MAME: una ROM que funciona en una versión antigua de MAME no siempre funciona en una versión más reciente de MAME.

Descarga de la ùltima versión estable 0.1.4.8 (22/03/2013):
  
Instalacion:



1.- Instalación, abrir terminal y poner:
sudo apt-get install mame mame-tools gnome-video-arcade sdlmame sdlmame-tools

2.-Ejecutar MAME:
mame

pueden salir con ESC(escape)

3.- Configuración:
cd ~/.mame && mame -cc

se creo mame.ini el archivo de configuración:

4.- editar mame.ini:
gedit ~/.mame/mame.ini


5.- crear los siguientes directorios:
  • nvram
  • sta
  • roms
  • memcard
  • inp
  • comments
  • snap
  • diff

Con este comando las creas todas:
mkdir  ~/.mame/nvram memcard roms inp comments sta snap diff

Puedes acceder desde Nautilus, a la carpeta roms, o con ctrl+h en tu carpeta personal:
nautilus ~/.mame/roms

6.-Configurar controles desde (configure general inputs) puedes configurar tus controles:

Yo tengo una aplicación jstest-gtk que sirve para configurar tu jostick(control).

Les dejo algunas páginas para bajar roms:

You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login

Por ùltimo los controles del teclado:
  • teclas del cursor: movimiento
  • ctrl y alt: accion y disparo
  • 1o 2: uno o dos jugadores
  • 5: inserta monedas
  • ctrl+alt: pantalla completa

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