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Cómo utilizar la plataforma Canvas: introducción y especificaciones básicas del PC

Canvas es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generación de gráficos dinámicamente por medio del scripting.

Entre otras cosas, permite la renderización interpretada dinámica de gráficos 2D y mapas de bits, asi como animaciones con estos gráficos.

Se trata de un modelo de procedimiento de bajo nivel, que actualiza un mapa de bits y no tiene una gráfica de escena integrada.

Canvas permite realizar gráficos de todo tipo, desde una línea recta hasta juegos interactivos, también permite manipular imágenes.

canvas

Tutorial de Canvas.

En este tutorial y en los sucesivos se describe cómo usar el elemento Canvas para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico.

Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, así como los códigos que necesita para crear su propio contenido.

Introducción.

Canvas fue introducido inicialmente en el añ 2004 por Apple para su uso dentro de su propio componente de Mac OS X para empujar aplicaciones como los widgets de Dashboard y el navegador Safari en ese momento el navegador predefinido de Mac OS X.
Leer también: HTML 5  es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.
La nueva versión 1.8 se adaptó a los navegadores Gecko y Opera en 2006.

Fue estandarizado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías de Aplicación de hipertexto Web (WHATWG por sus siglas en inglés) sobre las nuevas especificaciones propuestas para tecnologías web de última generación.

canvas-in-html5

La comunidad del Canvas es un recurso externo proporcionado por Canvas para todos los clientes de Canvas. La comunidad de Canvas incluye las Guías de Canvas, que proporcionan toda la documentación y videos de Canvas, Ideas de función de Canvas, grupos comunitarios y más.

¿Cuáles son las especificaciones básicas de computadora para Canvas?

Esta es una lista de los requisitos básicos del sistema para utilizar Canvas.

Siempre se recomienda utilizar las versiones más recientes y las mejores conexiones.

Aun así, Canvas funcionará con las especificaciones mínimas, pero puede experimentar tiempos de carga más lentos.
Cómo utilizar la plataforma Canvas: introducción y especificaciones básicas del PC.Haz clic para Twittear
  • Canvas y su infraestructura de alojamiento fueron diseñados para una compatibilidad máxima y requisitos mínimos.
  • Tamaño de pantalla
  • Canvas se ve mejor con un mínimo de 800x600, el cual es el tamaño promedio para una notebook. 
  • Si quiere ver Canvas en un aparato con una pantalla más pequeña, le recomendamos usar la aplicación móvil de Canvas. 
canvas-firefox

Sistemas operativos.

  • Windows 7 y más nuevos (los usuarios de Windows 10 necesitan descargar la actualización aniversario de Windows 10 para presentar las tareas de Canvas).
  • Mac OSX 10.6 y más nuevos.
  • Linux - chromeOS.
  • Soporte para App Nativa de Sistema Operativo Móvil.
  • iOS 7 y más nuevos (las versiones varían según el dispositivo).
  • Android 4.2 y más nuevos.

Velocidad de computadora y procesador.

  • Use una computadora de 5 años de antigüedad o de modelo más reciente si es posible. 
  • 1GB de RAM.
  • Procesador de 2GHZ.
  • Velocidad de Internet.
  • Canvas ha sido cuidadosamente diseñado no sólo para tener compatibilidad y cumplir con los estándares web, sino para adaptarse a los bajos entornos de ancho de banda.
  • Mínimo de 512kbps.
  • Lectores de pantalla.
  • Macintosh: VoiceOver (la última versión para Safari).
  • PC: JAWS (la última versión para Internet Explorer).
  • PC: NVDA (la última versión para Firefox).
  • No hay soporte para los lectores de pantalla para Canvas en Chrome
fuente: Canvas

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Cómo cambiar la resolución de pantalla y profundidad de bits en Linux.

Hoy voy a explicarles como cambiar la resolución de pantalla y profundidad de bits, de una manera sencilla.

Este metodo nos resultara util cuando:

- No se pueda cambiar la resolucion desde los ajustes del monitor.
- La tarjeta grafica detecta una resolucion minima de 800x600 o inferior.
- La profundidad de bits no es la adecuada.
- Tengamos la nesecidad de conectar la PC al una TV, monitor HD, por medio de cables HDMI o VGA.
- Si tenemos una tarjeta de video antigua como la serie de (Silicon Integrated Systems)
modelos SiS300/305 y posteriores.
- Las tarjetas de video modernas no presentan en su mayoria problemas en cuanto a resolucion, pero en caso de necesitar modificar las propiedades tambien puede servir.
bits-and-bytes_key1
La grafica integrada Intel me acepta perfectamente una resolucion de 1024x768 a 60Hz, con la cual  puedo trabajar perfectamente, pero la profundidad de bits no es la adecuada, nesesito cambiar dependiendo de las necesidad entre 8bpp 16bpp o 24 bpp.

En la siguiente imagen se observa la resolucion de la tarjeta grafica en un primer arranque:

En caso de tener una grafica (Silicon Integrated Systems) SIS o una tarjeta que no mustre mas resolucion que 800x600.

En este caso probe una tarjeta grafica SIS 300/315 que saque de los escombros.

Los resultados en un primer arranque fueron:

Maxima resolucion: 800x600 60Hz vease la necesidad de mas resolucion para trabajar adecuadamente.

Profundidad de color: 24bpp Gama de colores normal.

EL PROBLEMA:
- En versiones recientes el archivo xorg.conf y xandr, son generados automaticamente en cada arranque del sistema es posible que al tratar de modificarlo en muchos casos se encuentre vacio.

LA SOLUCION:
- En nuevas versiones los archivos de configuracion de xorg han sido movidos hacia la carpeta /usr/share/X11/xorg.conf.d/ aqui crearemos un archivo que llevara por nombre 10-monitor.conf a continuacion el procedimiento:


1.0 En terminal vamos a generar un modeline:
Tecleamos: gtf x y r
Donde:
x = Resolucion horizontal
y = Resolucion vertical
r = Refresh rate (tasa de refresco)
El resultado sera parecido a esto:
# 0x0 @ 0.00 Hz (GTF) hsync: -nan kHz; pclk: -nan MHz
Modeline "0x0_0.00" -nan 0 -2147483648 -2147483648 -2147483648 0 1 4 1 -HSync +Vsync

1.1 Para cambiar la resolucion de la grafica en este caso SIS que solo reconoce 800x600 60Hz que deseo cambiar a 1024x768 60HZ
debemos usar: gtf + Nueva Resolucion (Cualquier tamaño)+ Tasa de refresco
Leer también: cómo cifrar tus directorios locales o en la nube con Encfs Manager.
Ejemplo en la terminal: gtf 1024 768 60
Copiamos el resultado parecido a este, copiamos en un archivo aparte:
# 1024x768 @ 60.00 Hz (GTF) hsync: 47.70 kHz; pclk: 64.11 MHz
Modeline "1024x768_60.00" 64.11 1024 1080 1184 1344 768 769 772 795 -HSync +Vsync

 2.0 Ahora encontraremos la interfaz del adaptador de video.

En terminal tecleamos: xrandr

El resultado sera parecido a este o variable, copiamos en un archivo aparte:
Screen 0: minimum 320 x 240, current 800 x 600, maximum 856 x 600
default connected 800x600+0+0 0mm x 0mm

- Tambien podemos ver las resoluciones que la tarjeta de video soporta, si no aparece la deseada no importa.

 - En este caso: "default" es la interface del adaptador VGA. antes de la palabra connected.
Si usan salida HDMI "HDMI-1" o "HDMI-0" deberia aparecer antes de la palabra connected y asi sucesivamente dependeiendo del adaptador que usen su sistema lo van a encontrar antes de la palabra connected.

3.0 Ahora crearemos el archivo 10-monitor.conf para la nueva resolucion de pantalla, en la ruta /usr/share/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf para esto abrimos la terminal y tecleamos:

sudo leafpad /usr/share/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf

Se abrira un nuevo documento de texto en blanco que lleva por nombre 10-monitor.conf dentro pegamos el siguiente texto:

Section "Monitor"
Identifier "Monitor0"
<INSERTAMOS EL MODELINE AQUI>
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Screen0"
Device "<INSERTAMOS LA INTERFAZ DEL ADAPTADOR AQUI>"
Monitor "Monitor0"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "<INSERTAMOS MODO DE RESOLUCION AQUI>"
EndSubSection
EndSection

-En la linea DefaultDepth podemos cambiar la profundidad de bits 8bpp 16bpp o 24bpp
lo mismo deberan escribir en la linea Depth

-En la linea Modes "<INSERTAMOS MODO DE RESOLUCION AQUI>" insertamos la resolucion nueva que vamos a crear en mi ejemplo seria "1024x768_60.00" "1024x768"

Ahora reemplazamos con nuestros datos de manera que quede asi:

Section "Monitor"
Identifier "Monitor0"
Modeline "1024x768_60.00" 64.11 1024 1080 1184 1344 768 769 772 795 -HSync +Vsync
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Screen0"
Device "default"
Monitor "Monitor0"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1024x768_60.00" "1024x768"
EndSubSection
EndSection
Guardamos y listo!!!

Solo queda reiniciar el sistema para ver los nuevos resultados:
En mi caso la grafica SIS con nueva resolucion a 1024x768 @60 a 24bpp

 Y la grafica Intel a 1024x768 @60 24bpp

SI NOS DA ERROR!
Veremos la pantalla en negro en el arranque del sistema. Calma de seguro nos equivocamos en algo, asi que borramos el archivo 10-monitor.conf y todo vuelve a la normalidad para esto cambiamos a modo texto (Control+Alt+F1) y tecleamos:

sudo rm /usr/share/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf

Reiniciamos la pc y volvera a la normalidad con las configuraciones por defecto.
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El nuevo centro de software de Ubuntu 16.04 Xenial Xerus.

Entre las últimas novedades que Ubuntu ha presentado se encuentra Gnome software a Ubuntu 16.04 Xenial Xerus, el cual llega para remplazar totalmente el antiguo y obsoleto centro de Ubuntu.

Teniendo una cantidades de cualidades y características de desarrollo muy atractivas a los ojos de los usuarios interesados. Presentando sus aplicaciones de una manera más ordenada y visualmente mucho más correcta.

Entre sus especificaciones de desarrollo posee múltiples categorías las cuales pueden ser fácilmente seleccionadas y evaluadas de forma con una estructura más nítida y detallada de todos los aspectos que la conforman, sin perder de vista el menú principal donde las categorías siguen estando en manera ordenada en la parte superior izquierda de la ventana principal de la pantalla.
gnome-software-en-ubuntu-768x576
Otra de más opciones que posee este software es la de poder agregar manualmente fuentes de software, sin embrago no está completamente desarrollada en este aspecto.

La verdad es que lo han simplificado y tiene muy buen aspecto grfico:


Sólo tienes que:

Añadir el siguiente repositorio PPA (ppa:ubuntu-desktop/gnome-software).

  • Lanzar un sudo apt-get update.
  • Instalar el software de Gnome (sudo apt-get install gnome-software).
  • Ejecutar el siguiente script:
La noticia original fue publicada en la web de OMG Ubuntu.


Es una versión inestable aún.

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Aseprite es un muy atractivo editor de sprites animados.

Aseprite es un muy atractivo editor de sprites animados y una excelente herramienta para hacer tus propios Pixel Arts.

Este programa pude ser rápidamente comparado con el muy conocido programa de Microsoft, el Paint, pero a continuación voy a explicar cada una de las increíbles funciones que aporta este programa.

aseprite mainscreen

10 editores de vídeo libres para Linux.

Existen muchos editores de vídeo para linux que compiten con Adobe Premiere, Sony Vegas y demás, lo mejor es que son accesibles para todos ya que son gratuitos.
Editores con Línea de Tiempo y Soporte Multipista.
Primero mencionaré los mejores, programas multitracks, que soportan varias pistas de audio y video, además que permiten cortar, eliminar colores, usar chroma, pegar, cortar, hacer transiciones, títulos, créditos, subtítulos, etc.
 openshot-lead

El motor gráfico Unreal Engine en Ubuntu 15.94 "Vivid Vervet".

Ayer ví un tweet promocionado de Unreal Engine, comentando la gratuidad del motor gráfico Unreal Engine 4. Me dió por entrar a ver si estaba para Linux y no lo encontré, así que decidí enviarles un tweet preguntando. Al instante me responideron que ya estaba disponible y que echase un ojo al feed de uno de sus trabajadores. Al instante me puse a mirar, y encontré un manual para instalarlo.


Ubuntu 15.04 “Vivid Vervet”: wallpapers comunitarios.

Ubuntu 15.04 con nombre en clave Vivid Vervet continúa en desarrollo y a escasas 48 horas de su publicación nos va dejando pequeñas y no tan pequeñas novedades.

En la última actualización, por ejemplo, el sistema se despide de manera definitiva de Upstart y abraza systemd… ¿Te cae una lagrimita?

vivid

Makehuman facilita la creación de humanoides en tres dimensiones.

Publicada la primera version entera de el programa libre y gratuito para crear cuerpos humanos en 3 dimensiones, modificarlos y animarlos completamente con total facilidad.

Luego de 12 años de desarrollo el equipo de Makehuman lanza su version 1.0.0.

Makehuman facilita la creacion de humanoides en tres dimensiones, ademas permite modificar el cuerpo completo, hacer mas de 14766 rostros diferentes, los cuerpos estan formados mediante base de mallas por lo que ya no hace uso de triangulos para los cuerpos.

Makehuman_1_0_alpha8_rc_screenshot

Inkscape tutorial: conceptos básicos (2a parte).

Cada objeto individual dentro de una selección muestra una señal de selección — por defecto, un marco rectángular. Estos marcos hacen más sencillo el observar que está selccionado y que no loo está. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectágulo, sin los marcos le sería muy difícil adivinar cual de las elipses están seleccionadas y cuales no.
Inkscape_0.44_promotional_banner

Inkscape tutorial: conceptos básicos (1a parte).

El tutorial Básico cubre la navegación en canvas (pizarra), manejo de documentos, herramientas de formas básicas, técnicas de selección, transformación de objetos por medio del selector, agrupado, configuración de relleno y borde, alineación y orden-z. Para visualizar otros temas más avanzados, ingrese al menú Ayuda.
inkscape


Functy visor rápido y sencillo de funciones en 3D.

La representación de funciones matemáticas es una tarea clásica de los ordenadores provistos de adaptadores gráficos.

Functy es un sencillo visor de funciones en 3D. Éstas se introducen desde el menú Functions, un cuadro de diálogo que admite varias funciones al mismo tiempo. También puedes cambiar sus colores y el nivel de detalle.
functy functions

KAlgebra es una aplicación que puede sustituir su calculadora gráfica: Características y Gráficas 3D.

KAlgebra es una calculadora, tanto analítica como visual, que nos permite, además de realizar complejos cálculos, representar un sinfín de funciones, tanto en 2D como en 3D.
Con ella no solo podremos hacer las operaciones básicas de cualquier calculadora sino que además podremos:
Definir variables
Utilizarlas en nuestras operaciones
Definir funciones
Sacar valores numéricos de las mismas
Operar con las funciones
Representarlas en 2D o 3D
Podemos definir funciones de varias variables
Crear scripts para compartirlos
Crear cálculos simbólicos
Diccionario matemático
Incluso podemos diferenciar

kalgebra3